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解读《四海兄弟:故乡》采用虚幻5引擎 放弃开放世界设定

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发表于 昨天 12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

在今天的TGA上,《四海兄弟3》开发商Hangar13公布了《四海兄弟:故乡》。和系列所有游戏不同的是,这不是一个开放世界游戏,Hangar
13称其是一个线性、叙事驱动的游戏。





Hangar13总裁NickBaynes说:“《四海兄弟:故乡》是写给怀旧风格、狡诈黑手故事的情书,玩家将在这里揭开有组织犯罪的起源。Hangar
13的每个员工都致力于创造比较真、比较激烈的故事,我们已经等不及要让玩家与恩佐Enzo一起体验这趟旅程了。”


发行商2K在新闻稿中说,这将是一款“重点突出的游戏”,拥有“画质震撼的电影式体验”。它的故事背景设定在虚构的西西里小镇San
Celeste,植根于残酷的有组织犯罪世界,目的是让玩家沉浸在危险的战斗系统与高风险、接地气的隐身和战机制中。


恩佐Enzo是游戏的主角。他在西西里岛地狱般的硫磺矿中度过了被迫劳动的童年。比较后,在命运的转折下,他有机会加入唐・托里西的犯罪家族,并且会不惜一切代价为自己创造更好的生活。透过宣誓,恩佐Enzo承诺遵守托里西家族的荣誉准则,并肩负起所有权力与艰辛。他绝不能忘记这个简单的道理:家庭需要牺牲。为了抵达下一个目的地或匆忙逃走,Enzo需要骑着马在鹅卵石铺成的街道和开阔的田野上驰骋,或驾驶原汁原味的世纪初汽车在土路上疾驰。


《四海兄弟:故乡》采用虚幻5引擎打造,这意味着又一家3A工作室换成了Epic的游戏引擎。该作定于2025年夏季发售,登陆PCSteam,PS5和Xbox
SeriesX|S。











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