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说说:《燕云十六声》PC化贯彻到底,移动端1月9日上线

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

《燕云十六声》官方今日表示PC端正在化,而移动端也宣布将于1月9日上线!以下为详情内容:quickq官网的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://quickqip.com/




回首过去,燕云有过“初入江湖,鲜衣怒马”的少年狂妄,也有过“再过年,寸步难行”的跌落与自省。







幸有各位游侠的陪伴,让我们终于在铃响前交出这张答卷。虽不完美,但所幸初心未变,念念不忘,终有回响。



江湖万里路,从此有万千游侠知遇之恩,并肩同游,又有何憾!



我们也定不会忘记这一路行来的曲折与挑战,未来长路,更要以此为鉴,勤学苦练。



行胜于言。我们在各平台认真记录了大家的反馈和建议,正尽推进PC化,争取给大家更好的游戏体验。



其中有很多游侠们重点关注的问题,我们正在逐条推进、冲刺调——



1游戏的性能化问题,查漏补缺!



部分游侠在游戏过程中遇到的卡顿、闪退问题,我们已经在首时间修复,并且在持续和硬件厂商对接联调,继续查漏补缺,让偶发问题也都能尽解决。



随着版本内容体验的不断深入,我们绝对有信心保障大家持续的流畅体验。



若您在游戏中遇到了卡顿、闪退等情况,也欢迎游侠们添加官方企微“燕小云”,或者联系官方客服963988获得帮助,我们将首时间为您登记反馈问题,全程为您服务!



2战斗机制和平衡性化,已经安排!



不少游侠在各平台给我们发来了关于战斗化的建议,如“扇子伞的打击感化”等,我们已经成立了专项战斗攻关小组,争取尽落地化,带给大家更好的战斗体验。



此外,我们也看到不少喜爱PVP的游侠们发来了对当前1V1论剑的建议,我们也在结合后台数据认真分析吸取,将在近期尽进行平衡性化。其中部分BUG修复今天即可线上放出。



3一些影响体验的表现BUG,火速修复!



不少游侠也发来了一些对于外观表现、捏脸玩法的建议和反馈,其中像“捏脸效果与大世界不一致”等问题已在我们的排期列表中,将在后续更新中努力还原更质的面部灯光效果,感谢游侠们的鞭策和支持,也欢迎多多建言!



4大家对我们商业化模式的肯定,继续坚持!



我们也看到,有很多游侠发来了对于燕云不卖数值、坚持外观付费为主的肯定。



在大家的见证下,从前的承诺,已经变成大家如今看到的燕云。



游侠们的支持也让我们更加坚定,也欢迎大家把燕云分享给身边的朋友。



5后续内容储备和玩法更新,敬请期待!



公测几日过去,相信不少游侠已经行至开封。眼前的这座规模庞大的开放世界城市,将不仅是"大",还有更多的探索等待各位步步“深”入,期待和游侠们继续侠路同行。



我们也看到了大家对于游戏剧情走向的关注和发展,江湖之事未定,敬请期待。



除此之外,后续版本的玩法和内容储备也已整装待发,我们会争取尽给大家带来更多新鲜的爆料!



6移动端到底什么时候上线马上就来!



《燕云十六声》便携移动端,1月9日不删档上线!
继续“更进一步”,我们也听到了游侠们对于燕云移动端的期待。



目前,移动端团队已经完成了对玩法内容的移植化,正在进行比较后的上线准备。



接下来,这也将是属于燕云和所有游侠们的又一个勇敢且真诚的开始——
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